HALLOWEEN: THE GAME / 13 guías
Supervivencia y roles
Empieza por el objetivo y después aprende la interacción que frena al equipo.
Para civiles nuevos: primera partida, rescate y plan de huida. Si fallan persecuciones, consulta resistencia; si dudas al elegir, revisa atributos. Cambia una decisión cada vez.
Con Michael, aprende condiciones de movimiento antes de comparar habilidades. Entender al otro bando ayuda a interpretar la ronda. Comprueba el parche si una estrategia depende de valores actuales.
Guía de civiles: aprovecha tu primera partida
Un método de preparación para explorar, ayudar a vecinos y coordinar la huida.
Rescatar vecinos: convencer, ocultar, pedir ayuda o escoltar
Revisa el rescate desde el primer contacto hasta la salida: asigna una escolta, comunica cambios de destino e investiga vecinos atascados.
Preparar la huida: ¿falta un objeto, una ruta o el equipo?
Revisa el requisito actual, coordina objetos y vecinos y decide cuándo esperar o cambiar de ruta.
Resistencia tras 1.0.1: por qué cambian las persecuciones
Distingue agotamiento, recuperación y decisiones de ruta antes de cambiar de personaje.
Atributos de civiles: elige según la tarea
Relaciona movimiento, personalidad, recursos y capacidad con lo que necesita el grupo.
Policía, Dr. Loomis y detener a Michael
Distingue ayuda, retorno y una detención realmente confirmada.
Guía de Michael Myers: entiende Shape Jump
Cómo pensar en visibilidad, acecho y selección de objetivos.
Configuración de Michael: rasgos, habilidades y arma inicial
Organiza dos rasgos iniciales, tres habilidades seleccionables y el arma. Compara lo que tienes desbloqueado antes de copiar una configuración.
Niveles de Stalk: rastreo, resistencia y ejecuciones
Relaciona Killer Sense con los cambios de persecución de la versión 1.0.1 sin inventar umbrales ocultos.
Los 12 Civiles: reparto, ediciones y candidatos compartidos
Busca el reparto oficial, filtra Standard y Deluxe y comparte hasta cuatro candidatos con tu equipo.
Objetos y kits de reparación: referencia con fuentes
Distingue objetos de escape, distracciones, armas y objetos iniciales antes de elegir qué llevar.
Escondites: vecinos ocultos, minimapa y detección
Comprueba dónde quedó un vecino oculto y decide cuándo continuar la escolta; distingue detectar de alcanzar un objetivo.
Cegar a Michael: usos repetidos, rendimiento decreciente y retirada
Comprende el cambio de cegueras repetidas de 1.0.1 y decide qué hacer tras una interrupción sin suponer un temporizador seguro.