DATOS OFICIALES
Killer Sense permite acumular Stalk al observar objetivos. Las fuentes lo relacionan con rastreo y ejecuciones; el parche 1.0.1 modifica resistencia y agarres.
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UN PLAN PARA PROBAR
Michael: observa antes de comprometerte
Separa observar y perseguir. Identifica primero objetivo, acceso e interferencias cercanas; después decide si puedes seguir observando o necesitas moverte. Esta propuesta evita tratar una ejecución como un botón universal: sigue las condiciones y avisos del juego, no un umbral de una lista sin verificar.
Civil: divide la huida en decisiones
Al llegar a cobertura, reconsidera la siguiente ruta y avisa al equipo. Romper la línea de visión no equivale a borrar todos los efectos ni a volverte imposible de rastrear. Observa la recuperación de resistencia antes de cruzar otra zona abierta. Si escoltas vecinos, localízalos y reagrupa antes de continuar.
Interpreta cada cambio por separado
La versión 1.0.1 prolonga los marcadores tras romper la línea de visión y facilita escapar de agarres en niveles de Stalk uno y dos. También aplica penalizaciones de regeneración de resistencia según el nivel. Son efectos distintos; no establecen una duración universal, una bonificación exacta de daño ni un umbral garantizado de ejecución. Compara partidas de la misma versión.
¿Cortaste la línea de visión pero siguen persiguiéndote?
Separa visibilidad, marcador de Stalk y ruta. Llegar a una cobertura cambia lo que puedes ver, pero no revela exactamente qué información conserva Michael. Revisa tu estado, elige el siguiente destino cubierto y no interpretes doblar una esquina como seguridad total. Si escoltas, confirma dónde está el vecino antes de continuar. Es una secuencia de decisiones, no un método garantizado para eliminar Stalk.
Poca resistencia: retraso y velocidad de recuperación
El retraso es la espera antes de que la barra suba; la velocidad es lo rápido que sube después. Obsérvalos por separado. Para comparar, anota Civil, efectos visibles, si estabas agotado y cuándo viste empezar la recuperación. No cambies de personaje y varias condiciones a la vez para atribuir luego toda la diferencia a Stalk. La guía de resistencia ayuda a separar atributos y situación de persecución.
Michael: define el objetivo del siguiente acercamiento
Antes de seguir observando, decide qué acción quieres intentar y comprueba su indicación actual. Si una persecución te aleja del objetivo previsto, reevalúa ruta e interferencias cercanas antes de seguir por inercia. Tras un agarre fallido, distingue una acción no disponible de una víctima que logró soltarse. No conviertas un intento fallido en un requisito universal de nivel: registra arma, estado visible y acción exacta.
Preguntas de esta guía
¿Incluye todos los requisitos de ejecución?
No. Las descripciones oficiales consultadas no ofrecen una tabla completa por ejecución.
¿Retraso y velocidad de recuperación son lo mismo?
No. Uno indica cuándo empieza y la otra cuánto recupera después. Anota ambas observaciones al comparar persecuciones.
¿Perder la línea de visión demuestra que Stalk terminó?
No. El cambio del marcador en 1.0.1 impide asumirlo; no ofrecemos un temporizador universal verificado.
¿Todo agarre fallido indica un nivel de Stalk demasiado bajo?
No. Comprueba si la acción estaba disponible y si la víctima se soltó después. Importan la acción exacta y las condiciones visibles.
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Fuentes y verificación
Documentación oficial revisada el 11 de septiembre de 2026. Los consejos son propuestas editoriales, no una ruta probada ni una garantía.
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