DATOS OFICIALES
Los puntos permiten tiradas y mejoras temporales. El aviso de lanzamiento menciona 5.000 puntos para accesos anticipados elegibles.
Fuentes y verificación ↓Posición de lectura: —
La posición se guarda en este navegador.
UN PLAN PARA PROBAR
| Lo que observas | Primera comprobación | No des por hecho |
|---|---|---|
| Has gastado pero no aparece la carta | Colección, mazo activo y opciones de la partida | Comprar garantiza la siguiente tirada |
| La carta está en la colección, no equipada | Copias repetidas del mazo activo | Se ha borrado la colección |
| La carta baja de nivel tras jugar | La indicación de mejora temporal | Toda mejora es permanente |
| El rescate falla en el mismo punto | Ruta, comunicación e interacción exacta | Gastar más debe resolverlo |
Aprender o invertir
Si tu colección no responde a un problema, quizá necesites opciones. Si conoces una carta, evalúa su mejora para próximas sesiones. Son criterios, no un cálculo de valor esperado: aquí no hay probabilidades verificadas.
Registra el propósito
Anota puntos gastados, beneficio buscado y resultado. Comprueba la duración temporal en el juego. Si no puedes explicar para qué gastas, espera a identificar una necesidad. La rareza no corrige falta de coordinación.
Distingue el regalo histórico
Comprueba requisitos del anuncio e historial de tu cuenta. El aviso admite demora. No es un código reutilizable ni un premio actual para cuentas nuevas. Guarda fechas y consulta soporte si hay discrepancia. Antes de gastar otra vez, revisa las mejoras temporales de cartas.
Comprar una carta no completa la configuración
Comprueba por orden el saldo, la colección, el mazo equipado al Civil seleccionado y las opciones ofrecidas durante la partida. La explicación oficial distingue la colección de las tiradas aleatorias dentro de la partida. Comprar no demuestra qué opción aparecerá después. Si falta la carta esperada, revisa el mazo activo antes de volver a gastar.
Tres situaciones para decidir el gasto
Si no puedes identificar una carta que ayude con tu problema, revisa primero la colección y elige una tarea que mejorar. Si ya tienes una carta útil, compara usarla tal cual con pagar una mejora temporal. Si el equipo se separa o desconoce los requisitos de salida, comprar más puede no solucionar nada. Es un método para decidir el gasto, no una clasificación de cartas ni una predicción de recompensas.
Ejemplo: una sesión centrada en rescatar vecinos
Imagina que vas a practicar escoltas. Define el fallo: perder la ruta, dejar vecinos atrás o no completar una interacción. Compara ese problema con el Civil elegido, tus cartas y sus descripciones actuales. Fija un límite personal de gasto antes de tirar. Después anota si mejoró el problema original, no solo si obtuviste una carta más rara. Si las nuevas opciones siguen sin servir para esa tarea, detente y vuelve a revisar la causa.
Preguntas de esta guía
¿Hay probabilidades garantizadas?
No se deducen probabilidades a partir de unas pocas tiradas.
¿Los 5.000 puntos son un código?
No; el anuncio describe una concesión según elegibilidad.
¿Los Perk Points y la experiencia de la partida son lo mismo?
No mezcles sus contadores. Consulta el saldo para comprar y la interfaz de la partida para saber cuándo se ofrecen cartas. Identifica qué contador cambió antes de investigar una recompensa.
¿Conviene ahorrar puntos al empezar?
No tenemos un presupuesto universal verificado. Elige una tarea y revisa tus opciones; gasta cuando puedas explicar qué elección o mejora concreta buscas.
¿Una tirada más cara garantiza una carta concreta?
La descripción oficial habla de mejorar la probabilidad de mayor rareza, no de garantizar una carta por nombre. No disponemos de una tabla de probabilidades verificada.
Lista para tu próxima partida
0/3 completadoEl progreso se guarda en este navegador. Sin cuenta ni sincronización.
Fuentes y verificación
Documentación oficial revisada el 11 de septiembre de 2026. Los consejos son propuestas editoriales, no una ruta probada ni una garantía.
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